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說到安迪‧沃荷(Andy Warhol, 1928-1987),大多數的人會想到普普藝術的代表作:康寶濃湯罐、可樂瓶、瑪麗蓮‧夢露…的絹印,但大家知道其實他是非常愛貓的人嗎?
沃荷和他的母親兩個都很愛貓,養過許多隻,大部分取名為山姆(Sam)只有一隻叫做海絲特(Hester)。
50 年代,沃荷尚未因普普藝術成名前,他是一名廣告插畫家與平面藝術家。這段期間他創作了許多奇妙的貓的畫像,甚至限量出版了一本名為<25隻叫山姆的的貓與1隻藍色小貓(25 Cats Name Sam and One Blue Pussy>1954)的書(後來再度以< Cats, Cats, Cats >為題出版)。事實上書裡的貓顯然是參考一位有名的貓攝影師 Walter Chandoha 的照片所畫,而不是沃荷自己的貓。
以下就來欣賞沃荷所繪,筆觸隨性、用色大膽,卻不失神韻的貓兒們吧!

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圖片來源:KONBINI
上次簡介過裝飾藝術的設計風格。這次想從一般文獻較少著墨的裝飾藝術繪畫中,挑選藍碧嘉作為代表加以介紹。
圖片來源:Ŧhe ₵oincidental Ðandy
塔瑪拉‧德‧藍碧嘉(Tamara de Lempicka, 1898 - 1980)是波蘭女畫家,裝飾藝術的代表人物之一。最早是為了重振家業立志成為畫家,但在進入大茅舍畫院(Academie de la Grande Chaumiere)後,憑藉與生具來的才能,以及追求成功的強烈意志,進步十分神速。幾年後靠著在沙龍展出作品,累積了財富,成功融入巴黎的上流社會。
藍碧嘉受到立體主義的影響,發展出鮮明大膽的畫風,並成功整合起裝飾藝術運動中冷酷與感官的兩種面相。她認為印象派的畫家多半技法不佳,並偏好混濁的配色,相對來說自己的技巧是新穎的、乾淨、精確而優雅的。

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圖片來源:http://img1.groupon.com.tw/fi/%E7%B1%B3%E7%BE%85_750-01%281%29.jpg
國立歷史博物館即將於6/8起舉辦米羅特展,在這稍微介紹一下這位大師。
圖片來源:Ordinary finds
瓊安米羅(Joan Miró i Ferrà, 1893 - 1983)是西班牙畫家,以超現實主義成員的身分廣為人知,但和其他超現實主義畫家慣用古典、寫實技法不同的是:米羅習慣將人、鳥等主題加以誇張變形,並以原色為基調做強烈的配色,營造出豐沛的生命感,在20世紀美術史中建立起獨特的地位。
除了繪畫,從 1944 年起,米羅也開始從事陶藝、雕刻、壁畫等工作,展現出多元的創作能力。

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圖片來源:UNDERSTANDING GRAPHICS
咖啡是許多人每日不可或缺的飲品,但對於常看到的咖啡名稱,例如拿鐵、義式濃縮、瑪琪雅朵等,卻常是一知半解。上圖透過濃縮咖啡、熱牛奶和奶泡的有無與比例分配,是不是很清楚地讓我們了解不同咖啡的分別?這就是資訊圖表的優點。
資訊圖表(infographics)是指透過視覺的方式來表現資訊、數據或知識,常應用於標識、地圖、報導、技術文件、教學等,具有簡明易懂的優點。常運用的元素有線段、方格、箭頭等符號。比例尺和標籤也經常出現。資訊圖表除了化繁為簡的效果外,因為多半使用共通的視覺語言(例如用紅色表示強調,用烏龜代表慢速),也一定程度地跨越了年齡、語言的障礙。
圖片來源:visual.ly
上圖在說明紅遍全球的騎馬舞的基本舞步。不只透過圖片詳細說明身體姿勢、動作變化,連左右腳的步伐,與歌曲段落的搭配時機都標示得清清楚楚。

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(圖片來源:http://www.ad518.com/article/2010/02/243.shtml
視覺傳達就是透過視覺的方式來傳遞觀念或資訊,而且多半以平面的影像呈現。範圍包含了藝術、符號、文字設計、攝影、素描、平面設計、插畫、色彩和電子資源,近年更擴及網頁設計。廣義來說,還包括動畫、互動媒體與櫥窗設計,十分多元。
視覺傳達的研究指出:圖像訊息比起文字有更好的告知、教育與說服效果,這也是在影像爆炸的新媒體時代裡,越來越多人學習視覺傳達設計的原因。
往後我們會針對視覺傳達設計的子領域(如CIS、插畫、包裝設計等)做進一步的介紹。

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(圖片來源:http://collider.com/the-great-gatsby-movie-clips-leonardo-dicaprio/
大家看過電影<大亨小傳>了嗎?
本片憑著李奧納多主演加上經典原著,
引起熱烈討論,網路上相關影評也不少,
但大家知道電影使用了哪種設計風格嗎?

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(圖片來源:http://chikakosaisho.blog.so-net.ne.jp/2010-03-17
在台灣也很受歡迎的服裝品牌 UNIQLO(或許你剛好擁有幾件),大家知道他們的 LOGO 是由誰設計的嗎?答案是佐藤可士和。
佐藤可士和是日本的平面設計師,但更多時候擔任創意或藝術總監的角色。代表作包括偶像團體 SMAP 的唱片美術、NTT DOCOMO 的產品設計、UNIQLO 的 LOGO 設計與創意指導、7-11 的品牌規劃、麒麟啤酒的商品開發與廣告宣傳...等。
設計風格上,佐藤可士和喜好直線的造型與原色配色,也常使用隨性筆觸的插畫。
佐藤可士和與許多平面設計師不同的地方在於:他認為設計並非只是讓商品更好看,而是要解決問題進而達成銷售的目的,這其實也是我們在從事商業設計時應該學習的觀念。

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